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情境引導助攻教學—問題導向學習法的實際運用

文/劉淑嫻 Suzanne Liu
國際教師資格 • 美語補習班年度最佳講師
師訓講師

能夠給孩子一個有助於學習的環境,讓孩子每天都能自主去觀察、去了解、去發現、去互助,是 108 新課綱想要表達和追求的「素養」。想要創造一個富有親和力且舒適宜人的學習環境,可以從教室或房間的造型、色調、照明、溫度、空間設計和佈置……等著手。在現有的硬體設備不能拆除的前提下,為求境教功能得以發揮,必須努力嘗試,以新的觀念和做法,引導孩子進行情境的發想與設計,突破設計常規,共同營造一個能貼近孩子想像、引發學習興趣且充滿趣味的「家」,或是成為一個適合於學生「學」及教師「教」的理想情境。「打造理想學習環境可以達到哪些目的?」我想很多老師和家長心中都有這個疑問。這歸根於我們追求的效果源自於哪種學習法。以下兩種方法常見於教學中,分析其利弊,更容易讓我們打造出自己想要的環境,從而讓孩子更能融入其中,學習效果加倍。

兩大學習法各有優缺點,我們可以結合 PBL 問題導向學習法和萬用情境海報組(宇宙奇航四季變化),玩出學生帶得走的知識,使學習效率提高,讓學習目標視覺化,產生相對應的火花。

★情境海報組★
Around the Solar System 宇宙奇航

這次分享的情境海報組, 每張海報長 84cm X 寬 59cm,相當大,兩張內容不一樣,可以放在佈告欄營造宇宙奇航的氣氛,也可以作為教學生認識太陽系的 8 大行星單字和描述。裡面還有 A4 學習單,配合課程可以進行複習。搭配的萬用桌遊板,可以直接用白板筆書寫,用酒精擦拭,重複利用,CP 值高。下面會介紹這款遊戲的多種玩法,除了 23 格可以填寫內容的四色追逐路線外,還有各大行星的加入,營造宇宙奇航氣氛。更可以搭配 4 色字卡練習單字,4色迴紋針當玩家代表物,用轉針或骰子來選擇誰先開始,順便可以練習回顧顏色的單字。自然也可以跟情境裝飾大字卡作搭配使用,會讓學生更願意去探索關於宇宙太陽系的知識。

↘ 搭配桌遊
萬用桌遊板-Space Adventure 太空探險(4 入)

↘ 搭配字卡
情境裝飾大字卡-宇宙太陽系(20 入)

玩法一:Space? Space! 宇宙空間 (How many planets?)

  1. 兩人一組,發給每組一張白紙,老師問 “What are the planets in the solar system?” 讓學生在 10 分鐘內畫出 8 大行星的樣子和寫出知道的行星名稱。
  2. 掛起兩張宇宙奇航海報,讓各組比對自己的畫作,找出錯誤的地方。
  3. 在講台兩邊的地板上,分別放置一張報紙,各組隊員分別站在自己組的報紙上。
  4. 老師提問 “What is the nearest planet to the Sun?” 答對問題的組別,維持報紙原有大小;答錯問題的組別,則把報紙折半。 以此類推,只要學生其中一隻腳碰到沒有報紙的地面,該組就淘汰。留到最後的組別為贏家。
  5. 最後把剛剛的錯誤句子,寫在黑板上,做 delay error correction 來增強記憶和實際運用。

玩法二:Space Adventure 太空探險 (How to describe?)

  1. 遊戲前,複習學過的各大行星描述,並選出 8 個描述的最好的學生代表 Sun, Mercury, Venus, Earth 等八大行星,站在教室的 8 個角落,給予相應的太空字卡和一個印章(共 8 個)。
  2. 其他學生分成 8 組,每人發下一張學習單,學生開始輪流到行星代表前面排隊。
  3. 學生說出對應隊伍行星的一個特徵,即可獲得該行星的印章。例如:The Earth is the 3rd nearest planet to the Sun.
  4. 收集到 8 大行星印章,即可到老師處,領取太空探險隊合格證書一張和小禮物一份。

玩法三:Decoration Fun 佈置樂無窮 (What to classify?)

  1. 4-6 人一組,各組分別抽出八 大 行 星 之一,尋找關於行星的相關資訊,並製作佈告欄。
  2. 將佈告欄分成 4-6 個區域,由組員分工合作,藉由問題尋找答案,分別是:最 XX 行星、第 X 行星、行星特點、行星外觀、該行星能否居住…等等,讓孩子們互助合作、尋求解答。
  3. 把萬用桌遊板 Space Adventure 太空探險分給每個組,讓學生裝飾在佈告欄上,貼上他們思考的每個過程,以及如何到達終點 FINISH 的過程。
  4. 全班投票,選出哪些組是最具創意、最有美感、最有合作精神等等獎項,讓孩子們更有參與感和目標。

★情境海報組★
Seasons & Weather 四季變化

四季是我們常常接觸到的話題, 這組 4 張的海報也是長 84cm X 寬 59cm,內容均不一樣,可以完整呈現一節主題課程的內容。海報中很多單字是用聯想記憶法來幫助記憶的,圖片更能夠強化記憶。單字表設計有 4 種不同顏色,可以搭配任何有 4 種顏色的遊戲桌遊板。裡面還有 A4 學習單,配合課程可以進行複習。在運用此款海報組前,必須先給孩子一個情境相關的 mind map(如圖),接著帶出問題:

What do you do in ______?
What do you wear in ______?
What do you eat in ______?
What do you see in ______?

玩法一:Dress Up! 穿衣心臟病 (What do you wear?)

  1. 3-4 人一組,請學生帶來冬天的毛帽、圍巾、手套,夏天的太陽眼鏡、陽傘、遮陽帽。六件為一組,一組一份即可。
  2. 在空白卡片上寫下 4 個不同的季節相關的句子,抽出一張,不能展示給孩子看。
  3. 每組派出一位隊員,來到衣物前方,由老師讀出卡片句子。隊員以最快速度穿戴對應的衣物,穿戴最快最正確的隊伍得分。例如:People usually go to swim in the ocean in thisseason. 所以對應的季節應該是夏天,所以穿戴任一夏天的衣物都 OK。
  4. 脫下衣物,回到隊伍,每隊派出新的隊員,重複進行遊戲。最高分的組別勝出。

玩法二:Story Teller 故事說書人 (Talk about this season)

  1. 2-4 人一組,選擇一個季節,用海報上的單字和情境造句,把句子寫下來。
  2. 依照運用在句子裡的單字數目決定得分。例如:Suzanne puts the ornaments on the Christmas tree next to the fireplace. 由於 3 個單字在同一個句子裡,給 3 分。4 個單字為 4 分,5 個單字為 5 分。
  3. 若每組為 4 人,可以一個負責找單字 Find,一個負責講句子 Speak,一個負責寫 Write,最後一個負責檢查 Check。分別坐在桌子的 4 個角落,每完成一輪,就順時針換成下一個人做上一個人的工作,如此每個人都可以練習到。
  1. 限時五分鐘(可視人數調整),最後由老師統計分數,最高分的組別獲勝。

真正幫助孩子學習的,是我們一起用心讓這個環境變得更友善,更以孩子為主導。在本篇中所使用的問題導向學習法,是一種以鼓勵學習者運用批判思考、 問題解決技能和內容知識,去解決真實世界問題和爭議的教學方法。多加利用一定能夠讓孩子成長為樂於思考,善於解答的領導者。

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