實用教具開箱!英文單字好好學
文/葉怡美
苗栗縣蟠桃國小英語教師
在現今數位教學引領教育風潮的時代,各種新奇酷炫的線上平台與 App 可謂是層出不窮!然而,筆者卻認為還是有一些兼具教育性與趣味性的操作型教具,其實是可以與課堂上的數位學習相輔相成、並行不悖的,特別是這些實務的操作型教具並不會有斷電或網路不穩的問題。接下來的這一年,筆者打算透過自己在英語課堂上實際操作的經驗,與大家分享一些有趣好玩的操作型教具。
《情境教學海報組─生態探索家》教學活動分享
「動物」 這個主題,在國小階段從低年級一路教到高年級,無論是常見的動物名稱、顏色、數量或動作等內容,對大多數學生而言可說是耳熟能詳,因此我都會設法做一些延伸教學,例如:kinds、habitat、size、diet、features、appearance、around the world 等。正好筆者最近在教五年級的 “How many ________ (animal) are there?”,看到這五張色彩鮮豔、生動可愛的大海報 (84 x 59 cm),簡直是如獲至寶!五張情境海報的主題分別是:DESERT、FOREST、 JUNGLE、OCEAN、POLAR REGION, 很適合用來搭配動物棲息地的教學。
筆者的教學步驟如下:
- 播放相關影片進行導讀,引導學生認識並理解棲息地的種類與重要性。導讀過程中,筆者會跟學生不斷地做 Q&A 活動, 例如:What is habitat?、What animals did you see?、Do you like it?、Where do ________ (animals) live?、How many habitats are there in this video?。
- 將海報輪流張貼在黑板上,然後帶學生逐一拼讀各種動物的名字,教學過程中會再加上一些教過的形容詞向學生提問,例如: Is it your favorite animal?
What do _______ (animals) eat?
Is it big/small/long/short/fast/slow/vicious/gentle/friendly/cute? Do you want to be as ________ (adj) as a(n) ________ (animal) ? - 為了幫助學生用英文聽辨與說出更多的動物名稱,可以利用情境海報來引導兩種活動。
- 課程的最後,發下一張情境海報學習單當作回家作業。
影音資料補充:
★ 活動一「賓果遊戲」:
筆者在黑板上同時張貼兩張情境海報,例如:FOREST & OCEAN、JUNGLE & POLAR REGION,然後請學生在自己的作業簿上畫出一個 4 x 4 的大正方形,並從海報上隨機挑選 16 個不同的單字,分別寫在 16 個空格裡。遊戲開始,筆者先喊出 3 種動物做為示範,接下來會徵求學生來幫忙喊單字(好讓學生更有參與感),只要畫滿兩條線,學生就可以大喊:Bingo!,同時得到老師的加分卡以示獎勵。
★ 活動二「分組競速」:
筆者事先用彩色便條紙(長條狀),將兩張海報上的動物英文名稱遮蓋住。接下來將學生分組,筆者發給每組一疊空白的名片卡與簽字筆,然後在黑板上寫下 10 個動物單字, 請各組學生分工合作,在每一張名片卡上寫一個動物單字。遊戲開始,筆者一邊隨機喊出動物單字,一邊揭開彩色便條紙遮蓋住的動物名稱,最先舉起該動物單字卡片的前三組就可以得分。
《Say Out 單字配對卡牌 (1)》教學活動分享
這副卡牌總共有 55 張卡牌和 2 張遊戲說明,每張卡牌列有 8 個不同的單字,涵蓋了食物、衣物、飾品與休閒活動等主題,幾乎都是國小階段各版本教科書上的必學單字。遊戲玩法圍繞著一個有趣的規則展開,那就是任意 2 張卡牌中,絕對只有一個相同的單字!因此遊戲基本原則就是快速找出每兩張卡牌上相同的單字。
筆者參考了遊戲說明書上所提供的兩種玩法,再加上自己「天馬行空」般的奇思妙想,最後整理出 5 種不同的玩法,並在自己任教的班級實際操作。
★ 全班遊戲 ★
• 玩法一:
- 發給全班每位學生一人一張卡牌。
- 學生在教室內自由走動,尋找想要 PK 的對象,被邀約的學生不能拒絕。
- 兩人一起喊:「1-2-3!」,然後同時把手上的那張卡牌翻面,最先找到兩張卡牌上相同單字並大聲唸出來的人,就可以把對方手上的牌拿走,接著再繼續找下一位,手上沒有卡牌的學生則回到自己的座位坐下。
- 遊戲計時 5 分鐘,屆時誰手上有最多卡牌的人為贏家。
備註:全班一起玩的音量雖然稍微大聲了點, 但每位學生都十分投入,氣氛極為熱烈!
• 玩法二:
- 發給全班每位學生一人一張卡牌,剩下的卡牌留下來當作給每一回贏家的獎勵牌。
- 用單槍投影機來播放事先拍照製作好的卡牌,每一回只顯示一張牌,請全班一起來尋找和自己卡牌上相同的單字。
- 前三個正確喊出相同單字的學生得分,筆者立即發給學生一張獎勵牌,同時告訴他們該張牌將做為下一回的基準牌。
- 遊戲重複進行至筆者出清手上所有的卡牌為止,此時手上擁有最多卡牌的學生為贏家。
★ 小組遊戲 ★
• 玩法一:
- 採分組進行的方式,建議每組 3-4 人。將所有的牌洗好之後全部散放在桌上,牌面朝下。
- 同組學生一起喊:「1-2-3!」,同時各自翻開一張桌上的卡牌,然後以最快的速度去尋找與自己手上卡牌有相同單字的同學。
- 較快喊出相同單字的學生,可以拿走對方手上的那一張牌,然後連同自己手上原有的卡牌一起放在一旁做為得分牌,依此玩法繼續進行。
- 遊戲重複進行至桌上所有的卡牌用完為止, 最後擁有最多卡牌的學生即為贏家。
• 玩法二:
- 卡牌洗好之後,面朝下發給每一位玩家各一張,其餘的卡牌整理成一疊放置在桌子中央,單字面朝上。
- 同組學生一起喊:「1-2-3!」,同時各自翻開自己手上的卡牌,然後快速尋找自己牌上與中央牌堆那張卡牌相同的單字。
- 第一個喊出相同單字的學生,可以拿走中間的那張牌,並以這張新的牌做為下一回比對的基準牌,原先手上的牌則暫時放置一旁。
- 提醒所有玩家,記得要先將手上的卡牌牌面再次朝下之後,才能繼續進行下一回合。
- 遊戲重複進行直到中央的牌堆清空為止,屆時擁有最多卡牌的學生即為贏家。
• 玩法三:
- 隨機抽一張牌置於桌子中間,單字面朝上,其餘的牌洗好之後,面朝下平均發給所有的玩家。
- 同組學生一起喊:「1-2-3!」,同時各自翻開自己手上的一張卡牌,然後迅速尋找自己卡牌上與中間那張牌牌面上相同的單字。
- 第一個正確喊出相同單字的學生,就可以把自己手上的牌放置在中間牌卡的上方,做為共同牌,所有玩家將以這張牌作為下一回比對的目標。
- 遊戲重複進行直到其中一位玩家出清自己所有的卡牌為止,最快出清卡牌者即為贏家。
看似簡單的一副卡牌,卻能衍生出多種不同的玩法,不過筆者還是要提醒老師們,遊戲的目的主要是為了要幫助孩子們學習單字,再怎麼好玩的遊戲,還是記得要控制時間,見好就收喔!