善用教具設計互動式活動
文/尤淑華
高雄市金潭國小英語教師
教室常規與教室布置在教學中扮演著至關重要的角色。明確的教室常規能夠維持課堂秩序,建立學習安全感,促進合作與尊重等功效,無一不影響學習效率。合理且可行的教室常規讓學生知道老師對行為的期望,讓學生在明確的規範下進行學習,井然有序的環境讓學生更能專注於課堂活動。當學生尊重且遵守規範時,便能培養自我管理能力。主題性的布置不僅能增加學習的趣味性,激發學生的創造力,合適的布置更能提供學生多元鷹架,幫助視覺學習者加強對知識的理解與記憶,並且透過視覺刺激增強學習動機。
本次運用《教室守則海報》進行期中教室布置替換重點,有別於一般大型海報,A4 海報更適合張貼於黑板上方。此舉可增加海報的曝光度,課堂暖身之際,可帶領學生閱讀八張常規海報,海報溫馨的插畫與明確的字句,無論哪一個學習階段都適用。當老師給予課室英語口令時,也能在隨手可得的範圍中拿取或指向特定海報,提供學生視覺理解,強化對課室英語的記憶。此外,海報 中有多條則規範適合老師作為品格教育或學校德育推廣的延伸。例如:
公德:Keep our classroom clean. / No running inside the classroom.
責任:Be on time, don’t be late. / Try your best every day.
尊重:Listen to your teacher. / Respect yourself and others.

以上海報給予學生最直接的行為指引,老師可用此為發想,引導學生創作自己的課室英語或常規海報,進行 gallery walk 來結合品德、美學與雙語教學內容。
明確的班級規定能夠提高教學成效,並降低學習焦慮。在遊戲中設定清楚的規則,則能讓教學活動更加高效。高年級學生對主語與所有格的混淆,常成為學習的難點。《遊戲海報組-Jungle Racing 叢林競賽》的設計不僅有傳統的前進式遊戲版,還加入轉盤 設計,增添遊戲的變化與挑戰,非常適合結構轉換的練習。此次針對高年級 : What’s wrong? My eyes hurt. 句型,運用《遊戲海報組-Jungle Racing 叢林競賽》設計遊戲內容,學生在淺顯易懂的海報版面上進行競賽,老師也可同時檢核學生學習盲點,即時修正錯誤、補充教學。
What’s Wrong?
- 在海報轉盤區填入不同主語和所有格(例如 I、You、 He、Vicky、His、 My),讓學生練習主語與所有格的轉換。
- 外圍進攻區填入名詞,使用不同單、複數名詞,提供動詞轉換的練習。
- 學生分組輪流進行轉盤與骰子投擲。為增加練習機會,骰子步數可設置為一至三步,其餘點數則暫停一回、原點佇立或倒退一格等功能。
- 其他未進攻的學生可以一同發問:What’s wrong?。
- 進攻組運用轉到的主語、所有格及名詞完成正確回應。
針對中年級班級,導師則可利用《叢林競賽海報組》設計 CVC 音節、長母音等活動內容。由於本活動重點為音韻練習,因此拼讀出的字音無須為真實單字。
字母拼布
- 海報轉盤區填入多組母音。
- 外圍進攻區填入子音組合。
- 學生分組進攻,轉動轉盤鎖定母音,擲骰子決定前進步數和子音組合。
- 學生前進時逐一拼讀各音節。
- 先抵達終點的玩家獲勝。
《打地鼠敲字樂》
小巧輕便的教具最適合個人活動。《打地鼠敲字樂》為手牌的尺寸,適用於需要一次彰顯多張單字或字母的活動,相對於圖卡更加方便且不受空間限制。本次運用《打地鼠敲字樂》設計了兩個不同程度的活動。
初階自然發音活動

字卡寫上常見的錯誤字母並張貼於黑板上, 進行聽辨活動。有限的字母數量縮短學生的反應時間,而特定的字母可讓老師立即了解學生薄弱環節。隨後,可以變更活動規則,增加字母數量、增設競賽或限時挑戰,提高活動的難度。
進階拼字活動
本活動是將《打地鼠敲字樂》字卡區分為藍色子音組和紅色母音組,如同初階活動學生聽音運用拼讀技巧,找出正確的拼字。除了發音練習,老師也可將主題單字以音節區分寫於字卡上,由學生聽音拼寫出正確的單字。透過此活動學生可以落實聽音拼寫,擺脫死背方式,鞏固正確的拼字技巧,減少拼讀單字錯誤的窘境。
《記憶吐司卡》單字由淺到深,非常適用於有雙峰現象的教學現場。本次利用吐司卡搭配中高年級句型:What would you like to eat?,引導學生進行象棋牌活動。同時設計字母活動,讓字母加強班學生除了認字外,也能活用腦袋思考出奪勝的策略。
象棋牌
- 將全副卡牌背面朝上排列成適當的矩形。
- 說明功能卡牌:黃金吐司往前一格、發霉吐司為停止前進,反轉卡可與任何玩家交換位置。老師可視學生遊戲取向,給予功能牌更刺激的指令,如回到原點、暫停一回等功能,或抽走發霉吐司及反轉卡,讓學生安心享受口語練習及奪冠的過程。
- 學生輪流當進攻者,利用骰子決定前進步數。其餘玩家須提問:What would you like to eat?。
- 進攻者依照骰到的點數翻牌,並運用翻開的字卡回答問題。如玩家前進四格得到四張食物牌,就可說:I’d like some juice, hamburgers, cake, and sandwiches.。如果當中翻到任何一張功能牌,即觸發特殊功能。
- 最先抵達終點或限時內離終點最近的玩家獲勝。
此活動的規則簡單,學生不僅可練習食物名稱,還可加強口說邏輯與記憶,培養開口說英文的自信。
字母 Go Fishing
- 依照學生人數使用食物卡數張及黃金吐司卡一張。如五位玩家建議取 35 張食物卡。
- 平均發牌給每位玩家,從取得黃金吐司卡的玩家開始,可自由喊一指定字母,但不可喊出母音字母 (a, e, i, o, u)。
- 由首位玩家開始逐一打出含有指定字母的卡牌。學生需指出卡牌中的字母,老師還可鼓勵學生拼讀出單字。如手上沒有指定字母卡牌時,即跳過本回合。
- 全員打出指定卡牌後,再由下一家喊出其他字母。
- 最快將手中卡牌出完的玩家獲勝。
明確的課室常規、布置和操作教具,不僅能提升學習環境的品質,也能有效激發學生的學習興趣與參與度。透過海報、遊戲與互動式活動的應用,學生能在輕鬆有趣的氛圍中習得語言知識,並培養自律與團隊合作的能力。這些教具的靈活運用,使課堂不再僅是知識的傳授,更是一個充滿創意與啟發的學習場域。











