教學實務,  遊戲活動

玩桌遊,練英語

文/張琬琦 (Moji)
現任嘉義市國小英語教師
《麻糬手繪單字書》作者
Moji Today 部落格版主

英語對我們而言是外語,所以要有足夠的練習才能精熟,以至於流暢。不過老師們總是擔心學生在反覆練習的過程中,會漸漸失去原本的興趣,只是像機器人一樣做著重複的動作,反而沒辦法達到預期的學習效果。本期 Moji 要來介紹一些可以讓學生反覆練習學習目標的桌遊,讓 drilling 也可以很有趣!

單字拔河

★ 準備:遊戲版(如圖)、透明小圓片一枚。

★ 人數:兩人一組
★ 玩法

  1. 將一枚小圓片放在正中央的圓圈處。
  2. 兩人猜拳,贏的人將小圓片拉往自己這端一格,要正確唸出單字才可以停留。
  3. 重複以上步驟,小圓片拉出人形圖案時即遊戲結束。
  4. 過程中若有回到正中央的圓形,就必須說出一個該 phonics 重點的單字(如「短母音 a」)。

★ 改編

  1. 可以改編成其他主題版面,如「槍戰」(根本是為了小男生而設計)。透明小圓片上貼一張「槍」的貼紙,或直接使用模型玩具槍更有逼真效果。猜拳贏的時候,就可以將「槍」移往對手那方一格,一直到最後斃掉對方。
  2. 更多主題版面如:狗搶骨頭、貓搶魚、強盜搶寶石等,等您一起構思喔。
  3. 正中央的圓可以設定成其他有趣的任務,如:做鬼臉、用屁股寫字等。

單字摔角

★ 準備:遊戲版(如圖)、透明小圓片兩枚。

★ 人數:兩人一組
★ 玩法

  1. 小圓片放在兩端人形圖案。
  2. 兩人猜拳,贏的人將小圓片推往對手一格,要正確唸出單字才可以停留。
  3. 當兩枚小圓片相遇時,兩人必須猜拳,贏的人將輸的人往後推,此時贏家要唸出單字,輸家也要唸出新格中的單字。
  4. 重複以上步驟,直到小圓片抵達對方人形圖案即遊戲結束。

★ 改編

  1. 可以改編成其他主題版面。
  2. 加入骰子進行遊戲。猜拳贏的人可以擲骰子,骰子可以是「+1、-1、+2、-2、換顏色(指兩方的代表物交換)、完成指令」等。

賓果四連線

★ 準備:遊戲版(如下圖)、發音骰子一個(六面分別為:th, ph, ch, sh, wh, gh)、每人十枚透明小圓片

★ 人數:2-4 人
★ 玩法

  1. 發給每人一張遊戲版。
  2. 玩家輪流擲骰子,依擲出的骰子內容,在自己的遊戲版上選一個對應的單字,正確唸出後,將一枚小圓片擺在該格中(如:擲到 sh,可以擺放單字 short, shop, shot, wish, Josh 等,由玩家自行選擇)。
  3. 若擺放的小圓片有四枚連成一線,即為贏家。

★ 改編

  1. 可 2 人共用一張遊戲版,各自選用不同顏色的小圓片。先將自己顏色的小圓片連成一線者才是贏家。
  2. 在骰子加入更多趣味內容,如其中兩面為 apple 與 rotten apple。若擲到 apple 可以「自由選一格擺放」,擲到 rotten apple 則必須移除一枚自己原先擺好的圓片。
  3. 只要更改骰子和遊戲版內容,就可以靈活練習各種 phonics 重點,如「母音 a, e, i, o, u,第六面可以放 y 或一個趣味練習內容」、「blends: bl, cl, fl, gl, pl, sl」等。此外,文法重點也可以用此方法複習,如骰子內容為「I, you, we, they, he, she」等,就可以搭配動詞遊戲版進行遊戲。

Phonics 拔毛運動會

★ 準備:遊戲版(如下圖)、五個堆起來的樂高積木各四色、兩個骰子(數字與字母骰子各一)。

★ 人數:4 人
★ 玩法

  1. 數字骰子各面設為 1-5 及 home run。字母骰子則為 b, d, f, t, n, s 等較常見的字首音字母。
  2. 玩家將自己的樂高棋子放在遊戲版四個角落,此為玩家們的起點。
  3. 玩家輪流擲骰子,依數字骰子決定前進步數,再依字母骰子將單字拼讀出來。例如骰到 1 與 b,則玩家前進一步,並將 b 代入空格中,唸出單字「big」。唸對即可停留,唸錯退回原本的位置。
  4. 遊戲過程中,若有玩家「超越」其他玩家,則可拔起被超越玩家最上方的一個樂高積木,放在自己的樂高棋子上。
  5. 骰到 home run(棒球機制)的時候,玩家可以跑回自己的起點(本壘),途中同時還可以收集大家的積木喔!
  6. 當落在四個角落時,則要完成角落內容給的任務,如「說一個短母音 i 的單字」。
  7. 限時內(或直到有一名玩家「輸光」自己的棋子),擁有最高樂高棋的玩家勝。

★ 改編

  1. 可加入運氣的機制。當兩位玩家在同一格時,兩人必須猜拳,贏的人能夠拔輸的人一個積木。
  2. 四個角落可以設定更多其他任務,如:回答問題、做趣味指令(屁股寫字等)。

跑跑龜-Phonics 版

★ 準備:任何有起點和終點的遊戲版或課本內容、不同色透明小圓片四枚,骰子一個(內容為:+1、-1、+2、stop、hop、step)。
★ 人數:4 人
★ 玩法

  1. 玩家將自己的小圓片放置在起點,輪流擲骰子來移動圓片。
  2. 擲到 stop 該局休息一次;擲到 hop 跳過「離自己最近」的玩家;擲到 step 踩在「離自己最近」的玩家圓片上。
  3. 最先抵達終點者勝。

★ 改編
更改骰子內容,如「push」是「推自己前方的棋子一步」(也就是離自己最近的玩家會被往前推一步,該玩家自己會前進至該前方玩家的正後面);「reverse」是變更輪流方向;「bomb」是全部玩家退回起點重新開始。(太刺激了!)

寫到這裡,不難發現其實很多時候都可以一版多用,而且各個遊戲機制可以「錯綜交雜」、「融會貫通」,以保有遊戲的新鮮感。換句話說就是換湯不換藥啦!老師們就像果汁機一樣,依學習目標與對象搭配不同食材,打出一杯杯不同口味的精力湯;而不是像冰箱一樣,把新學的教學點子照單全收,一律冰起來。Practice makes perfect. 我們不用要求學生達到完美,但是無庸置疑,Practice makes “fluency”! 您的精力湯是如何呢?我可以嚐一口嗎?請跟我分享您的「食譜」吧!

封面圖片來源:https://www.freepik.com/

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