教具桌遊,  遊戲活動

混搭教具新玩法

文/黃有慈
兒童美語老師
Joanne Hwang 教學宅急便 部落格格主

當美語老師這麼多年來,以前常常因為教學需要,得動手自製教具,不僅耗費許多時間,而且製作出來的教具只能以「堪用」來形容,真是所謂的「手工無價」。(這裡的「無價」是雙關語喔!)反觀現在台灣的教學環境,有好多精美有趣的教具可供使用。除了國外的進口教具,漸漸地,也有越來越多價格親民、更符合教學需求的 MIT 教具出版。不只讓孩子學習時很幸福,老師教學也好有福氣呀!現在,Joanne 又要來介紹好玩又好用的教具囉!

尋羊大作戰 Catch the Black Sheep

可愛又富童趣的綿羊海報,可以用白板筆書寫喔!除了海報內原本的遊戲介紹之外,Joanne 還能想到幾種玩法和大家分享!

▲ 可以在遊戲海報上書寫單字,並搭配指標組使用。

活動一:好運咩咩

★ 所需教具遊戲海報指標組
★ 遊戲方式

  1. 在白色綿羊身上,寫上欲練習的單字。
  2. 在海報的中央放上指標組。
  3. 讓小朋友輪流轉動指標,並依照指標所指的白色綿羊,唸出指定單字或句型,答對可得一分。
  4. 若指標剛好指到黑色綿羊 Black Sheep,在正確回答老師任意指定的單字或句型之後,除了可獲得答題正確的一分,還能再額外多賺得一分!(共得兩分)若答錯,則不給分。
  5. 若指標剛好指到黑色山羊 Black Goat,在正確回答老師任意指定的單字或句型之後,則可安全保住原本的分數!若答錯,則倒扣一分。
  6. 活動結束時,累積最多分數者為贏家。

活動二:Run, Run As Fast As You Can

★ 所需教具遊戲海報透明小圓片、骰子
★ 遊戲方式

  1. 在白色綿羊身上,寫上欲練習的單字。
  2. 發給每組一色透明小圓片 3 枚。請每組將 3 枚透明小圓片,分別放在不同的白色綿羊身上。(一隻羊只能放一枚,不能重複喔!)
  3. 每組小朋友輪流擲骰子,依骰出的點數以「順時針方向」前進,按照所停留綿羊身上的單字,回答教師指定的答案(單字或句型)。答對後,可以依照剛才前進時所超越的透明小圓片數,獲得相應的分數。例如:骰子擲到 6,前進時,超越了 2 枚透明小圓片,則老師在白板上幫該組登記 2 分。若答錯則不給分。
  4. 若前進時,經過黑羊(無論哪一隻),可以額外加一分。
  5. 若前進時,剛好停在黑羊(無論哪一隻),正確回答老師任意指定的單字或句型後,則得分加倍。例如:這回合超過兩枚透明小圓片,則可得到 2 X 2=4 分!
  6. 最後結算分數,分數高的隊伍為贏家。

※ 此活動可用於年紀較小或比賽得失心較重的學生,以正向加分的方式取代扣分。

自然拼音 CVC 撲克牌 & 自然拼音 CVCe 撲克牌

這兩套撲克牌有一個很特別的地方,所有的 CVC 單字,都剛好有搭配到一個 CVCe 的單字,而且都是有意義的單字,並非虛字喔!例如:rat(老鼠)/rate(速度)、bit(一小塊)/bite(咬),兩套加起來剛好有 52 組相對應的單字呢!現在,我們來看看這兩套撲克牌,要如何迸出教學的火花吧!

活動一:I have Who has

★ 所需教具自然拼音 CVC 撲克牌自然拼音 CVCe 撲克牌各一盒。
★ 遊戲方式

  1. 將兩套撲克牌混合洗牌,平均分配給學生,並留一張在桌面當引牌。
  2. 假設桌上引牌為 “sin“,大家就要一起發問 “Who has sine?”(sin 的相對單字為 sine)
  3. 手上擁有 “sine” 卡牌的人,就可以打出該牌,回答 “I have sine.”,接著,任意打出一張手牌(假設為 mate),並問 “Who has mat?”,讓擁有 mat 卡牌者,繼續接下去。
  4. 依此類推,最快出完手中卡牌者為贏家。

※ 注意:出題給別人接牌時,不需要指定打出 CVC 或 CVCe 單字,可自由發揮。

活動二:You Never Know

所需教具自然拼音 CVC 撲克牌自然拼音 CVCe 撲克牌、桌遊功能指令牌。
★ 遊戲方式

  1. 選出幾張功能指令牌,例如:Get an extra card. 額外獲得一張卡片/Discard a card of your choice. 自選一張卡片丟棄/Get one card from another player. 從別人手牌中獲得一張卡片/The next player skips a turn. 下家暫停一次。可自行選擇喜歡的功能卡牌。(如下圖)
  1. 將選出的功能指令牌和自然拼音卡牌混合,置於桌面上。
  2. 學生輪流抽牌,並將抽到的牌大聲唸給大家聽,唸對時,可以留下該牌,成為自己的積分,唸錯時,需將卡牌放回牌堆中。
  3. 抽到功能指令牌時,要依照牌上的指示,做出正確的活動。
  4. 當桌面卡牌都抽完時,結算大家手中的卡牌(包括功能卡),卡牌最多者為贏家。

除了花時間自製教具,更可以花時間善用教具。假設手邊有一張遊戲海報,你能變化出幾種玩法呢?我的建議是:單獨使用海報,是第一種玩法;再來搭配骰子,就有第二種玩法;而搭配兩顆骰子,也許就有第三種玩法。再來,分別搭配小道具,如:指標組透明小圓片、撲克牌,就最少有六種玩法,如果還能「混搭」(如:指標組搭配小圓片),如此變化下去,鐵定玩不完了!下次別再說不知道怎麼利用教具,進行有趣的課堂活動囉!

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