數位工具,  數位教學

Use ICE to Melt the Ice 用科技融冰,打開孩子的學習之門

文/謝憶茹老師
ADE 蘋果傑出教育工作者
親子天下教育創新 100

提到科技融入教學,面對會考與學測的國高中教師,首先想到的往往是:「運用科技,學生的成績會變好嗎?」事實上,科技本身不會讓成績變好,但科技能讓學生更快進入學習狀態、更有效地練習。換句話說,科技不是替代教學,而是放大教學設計效果的工具,老師的課程設計與引導,才是能否改變成績的真正關鍵。因此,好好運用科技輔助,可達到「雙贏雙 e」的成果:讓教師教學更有效率 (more efficient),讓學生學習更有成效 (more effective)。

要在課堂上使用哪些平台或 App 呢?我的原則是—ICE。學生的學習動機像一塊冰,外表冷、內在硬、難以融化。因此我的策略就是:use ICE to melt the ice,也就是「以冰融冰」。我的 ICE 理念包含 Interaction(互動)、Creation (創作)、Evaluation (評量):用科技來促進生生及師生間的互動 (Interaction),讓學生透過創作來深化學習 (Creation),並藉由評量看見自己的進步 (Evaluation)。如此一來,學生的心門就會被打開,學習動機被點燃、參與感能維持、學習成效被看見,學生原本冷硬的學習冰層開始鬆動、裂開、慢慢融化,他們就會願意學、投入學、持續學。以下先分享三個課堂中最快上手,也最容易讓老師看見成果的工具:QuizletPadletKeynote

Quizlet:單字從「背」變成「玩」的節奏

Quizlet 是個很好的自學工具,加上各教科書的出版商,早就做好各課的單字集,直接點開就能用了。但如果只有「自己對著 iPad 默默背」,很快就會倦怠。為了要讓學生覺得:It’s fun to learn, and I’m not alone.,以下是我在課堂操作的流程:

1. 兩人一台 iPad 配對練習
這次以翰林版 B3L5 How Do We Go to the Hotel? 的主題單字為例,照著下圖的流程操作,時間為一分鐘。A 同學點中文 → B 同學點英文正確答案 → 配對成功,單字消失→ 直到所有單字消失 → 點選「再玩一次」→ 交換角色,B 點中文,A 點英文 → 再交換角色,直到一分鐘結束。點選連結玩玩看!

2. 全班 15 秒決賽
老師喊:「One, two, three… Go!」開始進行決賽,在 15 秒內完成配對消消樂的小組加一分。完成秒數最短的三個隊伍,全班一起用掌聲鼓勵。
3. 紙筆聽寫測驗
全班收起 iPad,學生拿出測驗紙,教師進行紙筆單字聽寫測驗。

這樣的設計有三個效果:一是建立互動,兩人一組養成責任感,因為不想拖累搭檔而會盡力去做;二是密集練習,短時間多次重複有助於內化;三是形成性評量,練習後接著紙筆測驗,能立即看見學習成效。

在競賽與歡呼中,能讓學生把「正確率」當成遊戲關卡努力挑戰。就連原本成績吊車尾的孩子,回家也會偷偷練習 Quizlet,只因不想拖累隊友。這不是被要求,而是互動激發的動機。有了這樣的學習節奏,學生的小考表現明顯提升,評量不再是壓力,而變成促使他們主動「再練一次」的力量。這樣的科技運用,同時涵蓋了 Interaction 與 Evaluation,互動讓學生願意參與,評量讓他們看到成果。而當成就被看見,學習動機就會被點燃。

Padlet:讓學生的句子有舞台、有觀眾

透過 Quizlet 把單字「記起來」後,下一步就是讓它們被「用出來」。以南一版 B1L6 We Can Save the Earth 為例,文法重點為 can,我請學生思考:What can you do to save the earth?,然後用 I can _______. 造句,並用 AI 繪圖將句子視覺化,將作品發表在 Padlet 上。這個簡單的活動可以把語言從抽象變成具體:學生不只是寫句子,他們還會為句子找畫面、為畫面找語言。

當學生作品湧入 Padlet 網頁上,教室的氣氛立刻不一樣了,大家開始讀彼此的句子、互相比較、按讚,互動瞬間被啟動。接著我再加一個任務:若你也做得到,就在同學作品下方回應:So can I.。有趣的是,雖然 So can I. 是九年級才會教的句型,但七年級的孩子在有情境、有互動的科技環境中,自然而然就學會這個「高階句型」。我更長遠的巧思還在後頭,等他們升上九年級,我只要再把這個 Padlet 叫出來,畫面一出現,學生的記憶與情緒就會被喚回。語言不是重新學習,而是被喚醒,學習也更容易連結與深化。以下是學生的操作流程:點選連結玩玩看

這樣的科技運用,對應到 ICE 中的 Interaction 與 Creation,一步步讓語言從輸入到內化再到產出。互動帶來在乎,在乎才產生動機;動機一融,冰就裂了。

Keynote:把英語說出來,說給世界聽

當單字被記住,句型會使用,下一步就是說出來,表達自己的想法。我設計一個簡短有力的任務:兩頁Keynote 簡報,向日本交換學生介紹家鄉的一個景點與一道美食。學生撰寫英文句子、搭配圖片、錄下口說,將簡報匯出成影片,上傳到 Padlet,與日本學生互動。

這個任務的魅力在於:它讓語言學習回到「真實溝通」的情境中。學生必須思考:誰在看?我要說什麼?我要如何讓對方聽懂並感興趣?這個任務讓學生第一次意識到:原來我不是「為分數而說英文」,而是「為了被聽見而說英文」。舉例來說,一名學生介紹板橋林家花園與小潘鳳凰酥。當日本同學留言表示想來台灣嘗試,學生的自信提升了,語言從此與世界連結。在這個任務中,ICE 的精神完整展現:
互動 Interaction:學生的作品有人觀看和回應,有真實的聽眾。
創作 Creation:學生透過影像、語音與文字「創造內容」,而非填空或抄寫。
評量 Evaluation:學生透過回聽錄音、自我修正,看見自己的進步。

與其說他們完成一份簡報,不如說他們跨出了用英語與世界連結的第一步。語言一旦有了聽眾,學習就會自己往前走。

結語:從投入到成就

在會考與學測的壓力之下,教師面臨的核心挑戰從來不是「要不要用科技」,而是「如何讓科技輔助教學」。事實上,科技降低了練習門檻、提高課堂參與度,並且讓學生在更有意義的情境中使用語言。

以 ICE 為核心:Quizlet 提升輸入與記憶效率、Padlet 強化語言產出與互動、Keynote 促進整合、表達與溝通。讓學習形成正向循環:願意參與 → 願意創作 → 願意精進。當學習動機這座冰山被「融化」,能力與成績將自然隨之提升。科技並不是要取代老師,也不是要讓課堂複雜花俏,而是放大老師的力量,幫助學生更快投入學習,看到自己的學習成果並獲得成就感。

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