教具桌遊,  節慶教學,  遊戲活動

用教具與遊戲創造高峰學習經驗

文/尤淑華
高雄市金潭國小英語教師

在英語課程中融入節慶教學,對於語言與文化學習具有深遠的意義。節慶本身就是文化的縮影,學生能夠透過體驗,理解多元價值與文化差異,培養地球公民基本素養。節慶活動大多會搭配闖關、展演或戲劇等帶有娛樂性的活動,特殊活動能創造「高峰經驗」,讓學生留下深刻印象,提高學習參與度與投入感。但要注意活動或遊戲可能會在不經意中模糊教學目標,切記課堂活動不是單純「玩樂」,需與課程目標緊密連結,例如運用詞彙寫賀卡、完成劇本對話、閱讀繪本故事或強化合作學習技巧。

本次使用《節慶字卡─聖誕節》設計音韻辨識活動,活動任務是將單字進行押韻或音素配對。如果學生的字彙量足夠,可將此活動調整為心智圖發想模式,由老師給予指定單字,學生自行延伸所學的押韻單字。

1. 老師唸出與節慶單字押韻的其他字彙,如 bee、see、me。
2. 學生從卡牌中找到押韻的單字樹,最快找到的組別得分。相關押韻字如:
reindeer: hear, near, clear
gingerbread man: pan, fan, can
candy cane: rain, train, pain, brain
bell: tell, smell, spell

程度較好的班級可用《節慶字卡─聖誕節》設計閱讀活動,培養理解力與推測技巧。
1. 將圖卡張貼於教室內各個角落,營造課室畫廊的氛圍。
2. 教師針對每張圖片寫下二到四句簡單的描述,張貼於圖卡下方。
3. 學生閱讀物品的描述,找出正確的答案完成學習單。

描述句範例如下:
Stocking: Boys and girls hang it by their beds. Santa put the gifts inside.
Santa Claus: I’m very old. I dress in red and white. I have many gifts in my bag.
Christmastree: It’s a tall green tree. It has lights and stars on the top.

設計半開放式的學習單,增加學生閱讀與自我表達的機會。活動後可延伸口說練習,學生先跟讀,再用簡單的單字替換造句,適合作為課後練習或評量,幫助學生將閱讀能力逐步銜接至寫作與口說能力。為了讓學生對節慶相關單字快速產生記憶,老師可運用節慶單字為各組取隊名,並在計分時提問,讓學生有更多練習說單字的機會。

食物單字在英語學習中有種神奇的吸引力,其原因是學生每天一日三餐都會接觸到食物,無論是日常購物、點餐、出國旅遊,食物單字都有高頻率的使用度,更具有豐富的文化共鳴度。再者,食物單字可透過感官連結和真實食材進行教學活動,無論是創意餐盤或菜單設計,都使食物單字在教學中富含趣味性。

此外,點餐時會用到價格數字、食材說明,以及詢問個人喜愛或討厭的食物,這些句型也時常與食物單字結合搭配。綜合來看,食物單字的吸引力在於它的生活化、趣味性、文化性與情感連結,讓語言不只是抽象的知識,而是與生活息息相關。然而一般課程的食物單字,日常運用可能遠遠不足。本次搭配桌遊與卡牌來補足學生的字彙量,創造更多語言使用的機會。此套組包含卡牌與桌遊板,豐富配件可以輕鬆設計出一系列的闖關活動,像是圖卡問答、完成對話、賓果連線或桌遊競賽等。

1. 將字卡隨機圍成一個長方形,並請每位玩家以一個物品代表自己。
2. 每位玩家自由設定一張食物圖卡為出發點。
3. 玩家輪流擲骰子決定前進一至三步,並唸出停留點的單字。
4. 最先回到出發點或追趕到其他玩家的人為贏家。

學生熟悉活動方式後,也可將唸單字延伸為造句或讀出沿路經過的單字,提升遊戲中的練習量。若空間不允許排列多張卡牌,也可使用九宮格桌遊板,指定最外圍或其中一列為跑道,進行以上活動。學生熟習圖卡且可自行拼讀時,建議以單字面進行活動來提升難度。

1. 玩家在自己的九宮格中挑選一個單字為惡魔果實。
2. 遊戲以順時針方向進行,玩家輪流對下家說出:What would you like for dinner?,下家依據九宮格單字回答:I want some/a _______.。
3. 如果說中惡魔果實,則馬上出局;如果說中其他安全的單字,則獲得一分。
4. 最後得分最多的玩家獲勝。

1. 學生分成兩組:一組使用黃色版面單字,另一組使用藍色版面單字。
2. 將各自的版面遮蔽起來,並在其中選定相鄰的三個單字為自己的艦隊。
3. 雙方輪流以:I want some ______. 來攻擊對方艦隊。
4. 如被擊中任何一個單字,喊出 hit,未擊中則喊出 miss。
5. 最快完整擊落對方艦隊者為贏家。

本套組的桌遊板不僅圖案可愛,最大的特色就是設定好每個玩家的版圖,活動進行不僅快速許多,也可減少卡牌遺失的風險。結合字卡和桌遊版所設計出來的活動,不只是單一的練習,而是結合互動性、遊戲性及表達性,達到有意義的語言運用。學生不只是認識單字,還能在自然情境裡練習問答、表達喜好、角色扮演。

自然發音為英語學習的基石,建立音素與字母的連結,可幫助學生對應字母與發音,學生就能透過音素拼讀來推測新字詞,不必完全依賴背誦,降低記憶單字的難度。而當學生發現自己能「讀出」新字時,學習動機與自我成就感都會提高。剛開始教發音時,需要大量且連續的多元化練習,如配對遊戲、Bingo、Phonics Dice、跳格子讀音等,讓學習自然融入活動。每堂課 5-10 分鐘的頻繁練習,就能讓發音技巧深烙於心。這組桌遊以基礎的 CVC 為出發點,提供遊戲板讓學生練習首音、母音與尾音三個音素,並提供空白版面做混合練習。另外還提供字表,高年級學生也可運用字表填寫字義,增加個人字彙量。

1. 四人一組,運用圓形墊片或物品為代表物。
2. 教師於桌遊板上隨意設定三至五個獎勵格。
3. 學生依據指針和骰子,決定拼讀的音素和前進步數。
4. 學生須拼讀出停留格的單字,最快到達終點者獲勝。
5. 過程中如果停留在教師設定的獎勵格,可得到額外獎勵。

步數的設定最多為三步,老師設定骰子 1、2 點為一步;3、4 點為兩步;5、6 點為三步,增加學生停留與拼讀的機會,獎勵格也改由學生來決定,提高其參與度。進階練習時,老師可提供句型鷹架:I see a _____. This is a _____. I like _____.。或給予高年級學生開放性引導:Make a sentence with this word. 等指示,不僅可檢測學生的拼讀技巧,更能了解他們對字義的理解是否正確。同一套桌遊板可依照學生程度的不同,設計出循序漸進的語言任務,更能兼顧遊戲挑戰性與學習成效。

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