教具桌遊

Race to the Top 桌遊版的六種運用

文/張琬琦 Moji
現任嘉義市國小英語教師
《麻糬手繪單字書》作者
Moji Today 部落格版主

Race to the Top 是寫作活動中常進行的一種桌遊,孩子在擲骰子的過程中練習書寫單字,直到攻頂則遊戲結束。下面就是常見的 Race to the Top 桌遊版。

■ 圖片來源:Annie Moffatt’s worksheet

今日 Moji 想要挑戰自己的腦力,看看這種遊戲機制是否能改編成其他「換湯不換藥」的桌遊,讓學生充滿新鮮感!

改編 1 :將以往「只有書寫」的指令,改為「各種不同的指令」

★ 適用:字彙練習
★ 版面說明:若骰子為橫軸,則在縱軸設定指令;反之亦然。指令包含:Say it.、Write it.、Draw it.、Write it in the air with your elbow.、Act it out.、Answer the question.、Make a sentence
★ 遊戲目標:小組合作,限時內抵達終點的組別獲勝。
★ 遊戲說明

  1. 各列起點擺放一個棋子。學生輪流擲骰子,對照骰子點數在該列往上爬一格。全組都必須依該格的指令完成動作後,才換下一位玩家進行遊戲。
  2. 變化:若只有五個單字,可設定點數六為「自由選擇」,學生可以自由決定要選哪一列。
  3. 特別提醒:若老師規定「最先抵達終點者勝」,可能會出現學生馬虎進行指令,造成投機取巧的行為。因此可以設定「只要抵達終點,不論快慢,都是勝利者」。

透過此活動,讓學生對單字「爐火純青」,不僅要會唸 (phonics)、會拼寫 (spelling),還要會畫會演 (word meaning),會造句 (use the word),會回答問題 (Q & A patterns practice),等於是一魚多吃呀!

改編 2:將以往「不需要做任何事」的終點格,改為「各種不同的指令」

★ 適用:phonics 練習(因為 phonics 的代表單字多,可以放進各個格子中)

★ 版面說明:在各終點格中寫下指令。其終點指令包含:Sing the ABC song!、Do the monkey!、Make the letter Jj!、Write your name in the air!、Say “I love you” to the teacher!。
★ 遊戲目標:小組合作,限時內抵達終點的組別獲勝。
★ 遊戲說明

  1. 各行起點擺放一個棋子。學生輪流擲骰子。對照骰子點數在該行前進一格。必須全組都唸出格中的單字後,才換下一位玩家進行遊戲。
  2. 若擲到點數六則為「自由選擇」,學生可以自由決定要在哪一行前進一格。
  3. 變化:終點格中的指令可以依年級改編,上圖範例為初學字母的三年級課程使用,若是高年級,可改為「唱一段最近教的流行歌」、「小組合作比出單字」、「用屁股寫字」等。

由於這是小組進行的活動,每個人都必須要唸出單字,因此讓小組內程度較落後的學生有更多機會學習。最終大家一起完成指令的感覺能增進小組感情,還有跟老師說 “I love you!” 也能讓師生感情更加溫。

改編 3:設計為「集集樂」收集遊戲

★ 適用:該單元主題為「零件」之組合(如 facial parts, body parts, rainbow colors, the names of the fingers 等)

★ 版面說明:以五官為例,將各五官的單字寫在終點格(或放圖片),各終點格前則為此五官的拼字,一格一個字母。
★ 遊戲目標:每個人在課本空白處畫下自己收集到的五官,限時內集滿一張臉則可加分。
★ 遊戲說明

  1. 學生輪流擲骰子走棋前進,對照骰子點數在該行前進一格,唸出該格中的字母,才換下一位玩家繼續進行遊戲。(終點格為各五官)若擲到點數六則為「自由選擇」,學生可以自由決定要在哪一行前進一格。
  2. 學生抵達某行終點時,要唸出該行的字母(即該五官的拼字),才可以在課本空白處畫下贏得的五官。
  3. 若有學生已經集滿一張臉而時間尚未結束,可以拿出新的棋子繼續從最底層開始爬,集滿兩張臉則分數加倍。

此活動結合拼字,由於各單字長短不同,因此各行的長短也不同,視覺效果大跳脫!而且活動設計抓住學生喜愛集點的天性,也可以結合班級經營的集點制度,來個集點放送喔!

改編 4:設計為「雙人PK」遊戲

★ 適用:字彙練習

★ 版面說明:版面改為左方為骰子點數 1, 2, 3,右方為點數 4, 5, 6,中間各格放目標單字。
★ 遊戲目標:限時內,先抵達對方終點者勝。最後贏的行數較多者,為最終贏家。
★ 遊戲說明

  1. 骰子起點擺放一個棋子。兩人一組,分成左方與右方 PK。學生輪流擲骰子,對照骰子點數在該行往前進一格,正確唸出格中的字母後,才可換對方進行遊戲。若該生不會唸,則對方要教他唸,該生要正確再唸一次,遊戲才可繼續。
  2. 當兩生在某行「相遇」時須猜拳。輸的人要退回該行起點,重新進行遊戲。

此遊戲包含猜拳,因此還有運氣的元素,讓低成就的學生也有機會成功!

改編 5:依主題改變遊戲板的「前進方向」

★ 適用:各種主題
★ 版面說明

此為遊戲版的變化,至於玩法則大同小異囉!原本 Race to the Top 是由下往上爬,但也可以配合單元或節慶需要,改變前進方向,如:

  1. 端午節時,將各行設計成龍舟,由左往右前進,終點則是龍舟棋!(感謝嘉大附小的林淑娟老師提供創意。)
  2. 教到動物或海底世界主題時,可以改為由上往下前進,即 dig the hole 或 go under the sea to find treasures。

改編 6:設計蜘蛛網放射狀的遊戲版

★ 適用:造句練習
★ 版面說明:中心點為六角形,放射網往外延伸為各格子。每行的第一格為教學主題單字。

★ 遊戲目標:小組合作,限時內抵達終點的組別獲勝。學生每前進一格,就要在格中造句,寫出「比上一格字數多的句子」。
★ 遊戲說明
中心格放六個棋子。學生輪流擲骰子,對照點數在該行往前進一格。走到第一格時唸出單字(如:nose);下一次擲到相同點數則以 nose 造句,並寫在第二格(如:I have a nose.);再下一次又擲到相同點數時,則造一個比上一句字數多的新句子(如:I have a nose and it hurts.)依此類推。最外圈的句子字數最多。

此為團隊遊戲,學生可以討論後再寫句子,幫助活用單字。由於版面是放射狀,下一格都比前一格長了一點,剛好適合越來越長的句子!看來我要去申請此活動的專利了(撥頭髮)!

原來 Race to the Top 可以有這麼多改編玩法!我相信所有的桌遊版都是如此,歡迎您加入我的粉絲專頁,與我一同腦力激盪!

封面圖片來源:https://www.freepik.com/

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