教具桌遊,  教案設計,  遊戲活動

用語言,而不只是學語言

文/尤淑華老師
高雄市金潭國小英語教師

在 108 課綱的框架下,國小英語課程強調語言不僅是溝通與互動的媒介,更是文化理解與交流的重要載體。教材與課程設計須落實「素養導向」,教師不應僅著重知識傳授,而應協助學生發展語言溝通、批判思考與社會參與等核心能力。課程需兼顧聽、說、讀、寫四大面向,並創造更多真實使用英語的情境,以提升學生的語用能力。評量面向亦需呼應素養導向的精神,不僅考驗學生的語言知識,更重視其理解與表達的實際應用能力。此外,隨著雙語教育政策的推進,英語學習逐漸融入各學習領域,促使教師必須突破傳統教材框架,靈活運用跨領域與多元媒材進行教學。

在素養導向與跨領域需求並行的課程脈絡下,教材挑選應以促進「真實情境溝通」為核心,例如角色扮演卡片、情境對話圖片、任務活動桌遊等,皆能引導學生在語用脈絡中學習,從「學單字」轉向「用語言」。能夠達到上述學習目標的教材,應具備以下特質:

  1. 語意可理解性:透過大量圖片、情境提示與明確分級,協助學生在不依賴母語的情況下理解教材。
  2. 跨領域延展性:教材內容應能支援社會、藝術、自然等領域,使英語成為探索其他主題的學習工具,而 非孤立存在的科目。
  3. 可評量性:操作型教具(如圖卡、桌遊、任務包)能自然融入評量情境,讓學習歷程與成果展現一致,達成「以終為始」的教學設計目標。

以下將以《主題教學套卡-世界國旗篇》、《Action Fun Cards 趣味動作卡》、《長母音寶石星球桌遊組》和《透明教學插卡袋》教具為例,說明其在課堂中的應用。

這組套卡能靈活融入社會、語文與藝術等領域,支持跨學科教學。正面為各國國旗,背面以柔和插畫呈現該國著名景點與文化符號,學生在觀察圖像時,能自然吸收國際文化知識。

老師從已教過的國家中抽選,接著讓學生互相抽卡、提問,複習已學句型,提高其學習主導力,並活化地理與文化概念。提問相關句型:
• People can visit Big Ben and Tower Bridge. Where are they?
• People can visit Taj Mahal. Where are they?
• People can drink the best bubble tea. Where are they?

設計「筆友自我介紹」寫作任務,學生依圖卡內容填空,完成範例後,兩兩一組相互協助,分工唸讀文章內容。學生可運用資訊能力,搜尋各國冷知識、名人、奇聞軼事等訊息,設計成海報並公開分享,補足現有教材中國際文化素材的不足。

範例:Hi, my name is Vivi. I’m from Taiwan. You can visit Taipei 101 and enjoy bubble tea here. I hope you can visit this beautiful country one day.

這是一套有趣又有教學底蘊的活動圖卡,無論何種教學場域都能讓學生完成課堂暖身、指令練習、運動前暖身和破冰活動,學生在無形當中提升對語言的熟悉度。以下依據不同環境與需求,利用此圖卡進行不同的活動設計。

選取數張圖卡張貼於教室門口 (如:Cry like a baby.、Give yourself a big hug.、Give your friend a high five.、Make a funny face.、Beat your chest like a gorilla.),學生進門前須朗讀指令並完成動作,讓他們在遊戲中快速進入英語學習情緒,有效完成暖身、學習及評量目標。

可以使用 Say the seven colors of the rainbow.、Find a red item.、Wave your hand like a magician.、Clap your hands as fast as you can.、Draw a circle with your finger.、Act like your teacher. 等圖卡。每堂課請兩至三位學生上台抽取卡片並對全班發號施令,除了讓學生朗讀文句外,最可貴的是培養公開說英語的勇氣。

老師可挑選合適的肢體動作,在動作執行時同時指導英文單字,由學生發想該動作適合描述那些動物。如教導學生 Hop、Paddle、Flap 的動作,由他們完成 「Hop like a rabbit. Paddle like a penguin. Flap like a bird.」,活化英語教學中的動物單字,再堆疊相關動詞,最後由學生建構完整的句子架構,不僅提高課程語言含量,也不耽誤活動身體的時間。套卡中也有完整指令,如:Run in slow motion.、Bend down and touch your feet.、Hop on one foot five times. 等多張卡片,建議老師隨身攜帶,可隨時請學生抽取一張當作醒腦活動。

 現階段有許多老師需要協助設立雙語社團,常有語言介入專業領域的比例與時機疑惑,建議老師可在社團活動開始,利用卡片如:Count 1-10 backwards as fast as you can.、Sing your favorite English song.,做語言轉場,再接續主要的教學內容,利用富有幽默氣氛的動作,轉換生硬的語言遷移。

《長母音寶石星球桌遊組》適用於四年級以上課程,長母音組合不只是教學中的發音重點,更為六年級英語篩選測驗中音韻覺識教學目標之一。老師可依據當前所教的長母音為主,讓學生專注於某一顏色星球上,找尋主要單字;在有限的範圍中尋找單字,可大幅降低孩子的錯誤並更專注在目標組合。桌遊組的設定不侷限於單一主題,老師可依當期教學而變化遊戲的內容,可由老師唸學生找單字,或由老師指定學生唸讀單字。也可融入教室環境布置,成為日常複習的環節,穩固學生的發音基礎。

1. 四人一組,每人隨意發十顆水晶並任意擺放在單字上。
2. 學生輪流擲骰子,前往該步數所在的格子,並唸出該格的單字。
3. 唸讀正確即可收集單字上的水晶,如未擺放水晶則下一位玩家開始擲骰。
4. 全體闖關完畢,收集最多水晶者為贏家。

1. 學生兩人一組(該活動適合學習扶助班級,兩人一組可多次練習),一方由起點城堡向終點出發,另一方由終點向起點進攻。
2. 兩人輪流擲骰子,依點數前進並唸出前進時經過的各個單字。
3. 最先攻佔對方城堡者為贏家。

1. 老師於教室的出入口張貼海報。
2. 學生依序聽辨老師所唸讀的單字,並在老師設定的範圍內找尋單字。
3. 正確找出單字的學生即可過關。

圖卡融入課堂教學,可以成為例行的複習內容,因此輕巧穩固的插卡袋不可或缺。此款插卡袋為通排設計,不同大小圖卡皆不受限,適用於各種班級規模。此款為加厚設計的質地,不怕學生一不小心扯壞邊角,且重量不重,兩個掛勾式磁鐵即可穩定置於黑板上。老師可運用插卡袋展示圖卡,並請學生做字卡配對。插卡袋兩排寬度約為一張 A4 圖卡,每次展示三張圖卡,就像正式測驗中三選一的模式。使用插卡袋可整齊展示圖卡,讓黑板畫面更有重點。

除了圖文配對外,插卡袋也十分適合初學者的 CV 母音學習,老師先插入五張母音卡,再由學生抽取子音卡,依序練習 CV 組合。隨插即用的特色,讓孩子在語言練習中有操作的記憶,留下更深層的印象。

綜觀整體教具與教材設計,運用圖卡、桌遊、任務包等具操作性與互動性的媒介,學生能在實際語用的脈絡中學習英語,培養表達、合作與思辨等多元能力。這樣的教學安排讓英語課不再是單向的知識灌輸,而是充滿探究與體驗的學習歷程。

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