教具桌遊

教學卡牌動起來

文/黃有慈
兒童美語老師
Joanne Hwang 教學宅急便 部落格格主

動詞是學生學習英語時,最先接觸到的詞類之一,一來因為日常生活中經常用到,二來只要搭配動作,就能讓學生迅速地理解其意義。這次要介紹的卡牌就是針對「動詞」和「動詞片語」所設計,兩套卡牌皆可彈性運用於以下六種遊戲玩法。另外可以搭配空白卡牌,和動詞卡牌一樣擁有彩色邊框,可自行使用奇異筆書寫想練習的內容,讓教學更豐富有趣喔!

小老師報到

★ 準備動詞卡一套
★ 人數:4 人
★ 玩法:

  1. 由其中一位玩家先當小老師。其餘三位玩家當學生。
  2. 小老師於桌面上先放置六張卡牌。
  3. 學生一起問小老師: “(小老師的名字), (小老師的名字), what do you do every day?"。
  4. 小老師必須以桌面上的其中一張卡牌內容來回答,例如:I study every day.。
  5. 學生要搶拍 “study” 的字卡或圖卡,並大喊 “study”,若桌面上分別有 “study” 的字卡和圖卡,則兩張都可以搶拍。
  6. 學生搶拍到的卡牌,可以留在自己手邊,視為得分,一張卡牌為一分。拍錯卡牌者,則倒扣一分。
  7. 小老師將桌面上卡牌再補齊六張,並繼續下一回合的問答,直到桌上卡牌無法補齊六張為止。
  8. 學生們計算手牌,手牌最多者為贏家,並成為下一回合的小老師。
    【延伸】偶爾也可以逆向操作,讓手牌最少者成為下一回合的小老師。

WH- 接力問答

★ 準備:動詞卡一套
★ 人數:4 人
★ 玩法:

  1. 介紹所有動詞卡牌,讓玩家熟悉卡牌內容。
  2. 將卡牌均分給四位玩家。
  3. 指定一位玩家開始出牌。玩家打出的牌,必須是自己手牌中圖字卡無法配對的卡牌。
  4. S1 打出 cook 這張牌,並說:I can cook. Who can cook, too?。
  5. 假設 S2 手中有 cook 相對應的圖卡或字卡,S2 打出該張相對應卡牌,並說:I can cook, too.。
  6. 接著 S2 就可以選擇打出手中任意一張卡牌,並繼續發問。(例如:I can sing. Who can sing?)。
  7. 依此類推,最快出完手中卡牌者為贏家。收回全部卡牌,重新洗牌,再發牌繼續練習。

※ 【延伸】可依據孩子的能力和學習目標設定活動句型。
※ 【提醒】活動進行時,Joanne 不喜歡有孩子被晾在一旁,因為這樣的狀況容易導致秩序混亂。所以在活動設計上,會規定只要有一人手中無牌,活動即結束,以維持每位孩子都能全心全意進行練習。

YES / NO 接力問答

★ 準備:動詞卡一套
★ 人數:4 人
★ 玩法:

  1. 介紹所有動詞卡牌,讓玩家熟悉卡牌內容。
  2. 將卡牌均分給四位玩家。
  3. 請每位玩家打出手中配對成功的卡牌,並造句:I am really good at singing.。
  4. 剩下最多手牌者為 S1,開始出牌。依照順時針方向進行 Q & A 活動。
  5. S1 打出 cook 這張牌,並問 S2:I can cook. Can you cook?。
  6. S2 若手上相對應的字卡或圖卡,則打出該張卡牌,並回答:Yes, I can.,接著再打出手中任意一張卡牌 (study),並問 S3:I can study. Can you study?。
  7. S3 若手上沒有相對應的字卡或圖卡,則回答 No, I can’t.,並問S4:Can you study?。
  8. 依此類推,最快出完手中卡牌者為贏家。收回全部卡牌,重新洗牌,再發牌繼續練習。

動詞 Uno

準備動詞卡一套
人數:4 人
玩法

  1. 介紹所有動詞卡牌,讓玩家熟悉卡牌內容。
  2. 發給每位玩家 5 張卡牌,另外將一張卡牌置於桌面,正面朝上當成引牌。其餘牌堆以正面朝下置於桌面。
  3. 指定由一位玩家 S1 開始出牌,其餘玩家依照順時針,輪流出牌。
  4. 假設引牌為 run(字卡),注意觀察該張卡牌的邊框設計:綠底∕五角形,S1 必須打出的牌有兩種選擇(1) 綠底邊框卡牌、(2) 邊框有五角形的卡牌。而打出的卡牌,則成為新的引牌。
  5. 若手上無卡牌可出,則從牌堆中,抽取一張卡牌,若該張卡牌可以出牌,則出牌。若該張卡牌無法出牌,則說 “PASS”,輪到下一位玩家。
  6. 打出卡牌同時,必須依照該張卡牌上的圖片單字,唸出老師所指定的句型,譬如:She is drawing.(若打出的為『字卡』,沒有圖片可判斷主詞性別,則任選 he / she 造句。)
  7. 當手上只剩下一張卡牌時,必須告訴大家 “Uno!”(西班牙語數字「1」),意思是告訴大家:「注意囉!我快贏囉!」若被抓到沒有說 Uno,則必須從牌堆中再拿取一張卡牌,作為懲罰。最快出完手中所有的卡牌為贏家!

※【延伸】卡牌下方具備有趣的功能指令:Change color—可指定下一位玩家出牌的顏色、Reverse— 返轉出牌順序、Skip—下一位玩家暫停出牌一次、Draw 2—下一位玩家從牌堆中抽兩張牌加到手牌中,並暫停出牌一次。

比大小

★ 準備動詞卡一套、骰子一顆
★ 人數:2 人
★ 玩法

  1. 將牌堆均勻洗牌後,正面朝下,置於桌面上。
  2. 兩位玩家輪流翻牌,並依照卡牌上的單字,唸出單字或造句。
  3. 每張卡牌的右上角皆有分數,兩人都唸出正確的單字或句子後,由其中一人擲骰子決定如何比較分數。數字 1/2/3 代表「比較誰的分數小」,4/5/6 代表「比較誰的分數大」。
  4. 假設 S1 的卡牌分數為 +11,S2 的卡牌分數為 -3,擲出的骰子為 2(比較誰的分數小),S2 的卡牌分數比較小,則由 S2 獲得這兩張卡牌。
  5. 將獲勝的卡牌置於一旁,活動結束時結算分數用。
  6. 依此類推,直到牌堆的所有卡牌使用完為止。結算所獲得的卡牌,卡牌張數多者為贏家。

【延伸】若遇到炸彈,則視為最低分,無需擲骰子,直接將卡牌送給對方。
※ 【提醒】如果孩子太小,尚未學過正負數概念,可以
※ 【提醒】「忽略正負數,只比較數字就好」。

幸運之神到我家

★ 準備動詞卡一套、空白骰子一顆
★ 人數:2-4 人
★ 玩法:

  1. 事先幫空白骰子加工:在骰子的六面分別寫上 red / blue / yellow / green / mix / your call(由
    你決定)。
  2. 將所有卡牌均分給每位玩家。
  3. 玩家輪流擲骰子,假設 S1 擲出骰子面為 “red”,每位玩家皆可以從手牌中打出一張紅色卡牌,並唸出單字或造句。說出正確的單字或句子,即可將該張卡牌放置於桌面上。若唸錯單字或造出錯誤的句子,則必須將該張卡牌留在手牌中。
  4. 玩家輪流擲骰子和出牌,若骰子面出現 “mix”,意思是「可以打出雙色的卡牌」,而骰子面 “your call” 意思是「擲骰子的人可以決定這一回合大家要打出什麼顏色的卡牌」。
  5. 若無該指定的卡牌可出,則喊 “PASS”。最快出完手牌者為贏家。
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